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魔法少女小圆Magia Exedra官网

魔法少女小圆Magia Exedra官网
  • 类型:角色扮演
  • 大小:288MB
  • 版本:
  • 语言:中文
  • 更新时间:2026-04-07

标签:魔法少女小圆回合制RPG

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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魔法少女小圆Magia Exedra官网是一款以魔法少女小圆为主题的战斗冒险RPG游戏。在游戏中,玩家将扮演经典角色,与她们一起踏上充满挑战的冒险之旅。游戏拥有多样的玩法,超多的挑战任务带给你无限乐趣。每一场战斗都充满策略与激情,帮助角色提升实力,解锁更强大的技能与装备。

开荒攻略

首先一定要刷初始号,优秀开局是抽到MP圆、麻花、枫、吴四金,最次也要MP圆、麻花两金开(送的圆不包括在金内)。推荐抽玛吉斯三巨头的池子,5%出金率。

然后是体力,快速推主线的话就尽量不要用体力刷本,你回的体力还没你浪费的体力多(推主线慢的可无视),r13级后可获得2级素材,r15级后3级素材,(打不过主线就去打困难),r13后就可以用体力刷本了

(开月卡有双倍掉落),等级获取可前往RANK值表与BOSS攻略顺序。

PVP和活动是在不刷本前,快速获得魔力解放材料的地方,缺什么就买什么不用屯着,PVP每日5次机会,活动也是,不需要算时间登入(可参考活动币极限获得表格)。

游戏特色

1、全新的剧情刻画扩展原作世界线的新体验:

游戏剧情以《魔法少女小圆》动画为基础展开全新的篇章,在人物立绘以及副本场景设计上都完美延续了动画的风格。不光如此,动画的配乐还将在游戏中作为BGM登场,满足粉丝用户,兼顾新玩家的体验。

2、结合技能、魔法、连携的高策略战斗玩法:

通过战斗获得道具及经验,可用于魔法少女的养成。

3、超豪华声优阵容,原班制作团队:

麻仓桃、悠木碧、雨宫天、斋藤千和等新老声优共同演绎。动画原班人马通力协作,官方正统外传保证原汁原味。

4、广度与深度兼备的养成线,结合收集元素:

通过通关副本收集魔法少女的养成素材,养成度提高后可以解锁新的人物专属剧情副本,通关人物专属剧情副本可获得人物换装等丰厚奖励。

机制与概念讲解

这里会具体讲解游戏中各种机制与状态归类,不完整但会慢慢补充。

当然,这里暂时先只讲概念,数据都是打比方并非真实数据和计算得出,具体计算公式尚未解包出来,期待解包大佬加入组内贡献一份力。

行动轴、速度与行动顺序

游戏中的角色行动类似于跑圈,假设角色和怪都在400米的环形跑道上

每跑一圈就会行动一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就会出现行动上的先后顺序

行动轴:

而行动轴显示的就是角色和怪距离行动的时间,也就是下图中的6、19、20、33等数据

速度:

假设晓美焰在400米的环形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行动轴上的数字是4

那么她从刚行动完的位置跑到终点就需要4s

如果此时她被拐了一个100%的速度提升,那么她的速度就变成200m/s

也就是说,她现在跑到终点的时间仅需2s,那么她的数字就变为了2

行动顺序:

同理,当boss被击破时,自身行动顺序会被延迟,也就是俗称意义上的推条

可以将推拉条理解为给boss增加了距离,本来只用跑400米,现在要多跑400*0.2(假设20%推条)= 80的距离,

同理,拉条就离终点更近(如果你已经跑了一半又被拉条了50%,就直接到你的回合啦)。

顺带一提,游戏内行动长度是10,000。

回合与追击

在游戏中,有隐藏的回合机制,但在文本描述上并没有写出

目前认为一回合包含 回合=回合开始+额外插入回合+角色行动+后置额外插入+回合结束 所有的追击/反击/角色必杀技之类的额外回合,在角色行动前释放被放入额外插入回合阶段,在角色行动后释放则为后置额外插入结算。回合开始会结算dot伤害。回合结束会结算buff回合。

追击:

在研究后发现,暂时只有追击会有影响

先说结论,所有的追击都有1回合的内置冷却

如图,在小圆回合行动前,插入小圆的大招,并在小圆行动后立马插入加贺见真良的大招

这三个行动(小圆大招,小圆战技,加贺见真良大招)都是在小圆战技回合内完成的

倘若此时三次行动都达到条件触发某角色的追击(例如三次都破盾,使晓美焰追击等),该角色也仅会触发一次追击

同理,以回合结算的辅助效果也会以此为逻辑结算

当晓美焰身上buff只剩1回合,行动完后立马插入大招,此时buff不会立刻消失

而会在(也在本回合的)大招释放完后再消失

buff,debuff和状态异常效果的归类与清除

buff:

能力上升:攻击提升、防御提升、速度提升、盾量等

debuff:

减益状态:攻击下降、防御下降、速度下降等

状态异常:

异常状态:dot伤害(裂伤、灼烧、诅咒、中毒等)+控制效果(目前只有眩晕)+衰弱

ps:可以理解为有专门设计的图标为状态异常,红底+属性标志的为debuff

但值得注意的是,有一些boss将自身的增益buff写在了被动技能中(如人鱼之魔女)

这种使自身增益的方式并不能被我方清除(例如不能被三栗菖蒲的大招清除其增益)

battle难度下敌方异常状态有30%的抗性,nightmare难度下有80%抗性。

计算公式为:命中率=(技能基础状态命中率+命中率提升)*(1-状态异常抗性)

break专属特色机制

break特效:

破盾时产生的伤害(图中为41的伤害)。该伤害只与角色等级和击破特效相关。

break奖励:

破盾后boss头上的受伤倍率

作为我方词条时是攻击叠的倍率

每个职业攻击叠的倍率不同(其中breaker叠的最多),但同一名角色(无天赋加成下)普攻战技大招叠的倍率相同

攻击不同的怪叠的倍率也有可能不同

叠满上限后伤害与倍率数字呈五彩斑斓的白

ps:怪头上的小红点是怪再次行动所需角色+怪的动数

break槽削减量:

顾名思义,破盾的速度,对应弱点break效率更高

游戏背景

漂浮在黑暗中,点亮魔法少女们记忆的地方。

《灯塔剧场》

徘徊的却是一个失去一切的“女孩”。

“我是谁?”

“我发生什么事了?”

“少女”打开记忆之窗,体验无数魔法少女的记忆。

相信那里面有你自己失去的记忆之光……

游戏截图

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