小小军团
小小军团是一款融合即时战略与自动战斗玩法的手游,在这个群雄逐鹿的乱世战场中,你将化身英明指挥官,招募百位传奇英杰,打造专属军团,征战四方。游戏采用清新Q版画风,角色造型既萌趣十足又不失英勇气势,百余种兵种与海量装备自由搭配,带来千变万化的战术组合与策略深度。
除了丰富的单人冒险剧情,小小军团还提供多样化的竞技对抗模式,让你与全球玩家实时较量,体验烧脑布阵与策略博弈的快感。通过英雄培养、装备锻造与技能升级,不断强化你的军队实力,一步步登上战场之巅,成就不朽传奇。
小小军团官方版玩法介绍
1、游戏的核心玩法聚焦于两军对战,但战斗过程全程自动进行,无需手动操作。玩家只需在战前精心招募英杰、合理布阵,即可坐观战场风云变幻。
2、进入战斗后,画面如同观看一场精彩动画,双方军队自动交锋。玩家虽可点击右下角技能图标释放大招,但达到一定等级后即可开启自动出招功能,进一步简化操作。
3、战斗初始为全屏视角,支持自由缩放,便于观察局部战场细节,掌握战局走向。
4、左下角的英雄血条显示较为简略,视觉表现略显粗糙,且血量变化存在一定延迟,不过该设计并不影响整体战斗体验。
5、真正的策略核心集中在战前布阵环节。每个关卡敌方的出战阵容与兵种配置各不相同,结合兵种间的克制关系,合理排兵布阵成为取胜关键。
6、兵种克制体系清晰:步兵克制枪兵,枪兵压制骑兵,骑兵反制弓兵;盾兵能有效保护后排输出,但面对法师时较为脆弱,需谨慎搭配。
7、游戏共包含40种不同兵种,前期解锁数量有限。当前版本中,骑兵与飞马单位强度突出,尤其飞马对法师、骑兵对射手具备显著优势,导致前期“骑兵飞马流”几乎所向披靡,兵种平衡性仍有优化空间。
8、英杰招募分为常驻池与限时UP池。普通招募性价比尚可,十连仅需600钻石,30抽保底必得金色英杰;而限定池的抽卡券目前主要依赖氪金获取,获取渠道较为单一。
9、英雄养成是战力提升的核心路径,玩家可通过升级等级、强化技能与装配装备全方位增强英杰实力。
10、升星系统依赖角色碎片,重复获得同一英杰将转化为5个碎片,每次升星需消耗20个碎片,即需累计获取该角色5次。升星同时会提升其技能等级一级,大幅增强实战能力。
游戏特色
1、支持超过一万将士同屏激战,呈现史诗级宏大战场
2、画质全面升级,搭载全新光影特效与流畅动画系统
3、引入多军团援军机制,在传统布阵基础上拓展更深层策略维度
4、新增职业专精系统,自由定制角色发展方向
5、重返酒馆,举起圣杯,召唤来自传说的英杰并肩作战
6、还原经典英杰角色设定与标志性技能特征
7、汇聚世界神话传说人物,新增超100位全新英杰登场
8、揭开尘封回忆,探索隐藏剧情,直面巨大阴谋,见证最终传说篇章
9、采用HD2D CG技术叙事,致敬系列经典名场面
更新日志
v3.9.0版本
更新内容和功能:
●新增格兰斯特大陆剧情主线。新的剧情英杰雷姆斯·卢布、露西·洛芙瑞莉、西维斯特·辛普森、天狼星、阿普斯·邓库里多、芬里斯·格雷林登场。
●新增恩诺尔第二大陆主线。新的剧情英杰萨姆·甘林、托林·橡木盾、弗洛德·巴斯金、贝尔博·巴斯金、格鲁姆、斯矛格登场。
●英杰等级上限提高至640级。
●梅林塔新增500层。
●大陆塔层数限制已取消
● 新增了【异时空英杰】、【幻影入侵】、【梅林塔】、【世界BOSS】与【地下城】玩法的扫荡功能。
异时空英杰:添加快速扫荡功能,没有限制,直接就能扫荡。
梅林塔:当玩家战力超过敌人10%时,可以快速扫荡,当玩家战力未超过敌人10%时,必须进入战斗。
幻影入侵:当玩家战力超过敌人时,可以快速扫荡,当玩家战力未超过敌人时,必须进入战斗。
世界Boss:玩家首通了Boss前三个难度后,下次再遇到同一个Boss即可扫荡,快速通过该Boss前三个难度,无尽难度不能扫荡。
● 成就任务系统迎来扩展更新。
● 格兰斯特大陆、恩诺尔第二大陆新增奇观建筑。
全新模式-幻境竞速挑战!
基础规则(指定服务器匹配)
●玩家等级达到40级后,可以参与幻境的挑战。
●挑战幻境时,首次通关每一层时,将获得首通奖励(不可重复掉落),且幻境的每个关卡每日限定次数进行挑战,重复挑战不会获得奖励,每次挑战时,将记录当层最短的通关时间。
●关卡全部通关后,排行榜将对每层最短通关时间进行累加,得出总耗时,并以总耗时进行竞速排名。耗时相同时排名遵循先来后到原则。
●当期结算时,将根据本服竞速排名通过邮件发放奖励。
●专属角色掉落:阿索德
巅峰对决,竞逐荣耀!全新玩法-【王者竞技场】来袭!
活动规则:
●领主等级达到50级的玩家可以参加王者竞技场的对决。
●领主每天拥有5次免费挑战的机会,后续使用王者门票进行补充次数,或使用钻石购买【注意:正式赛季结束后,尚未使用的王者门票,系统自动回收】
●王者竞技场需要使用3支队伍进行挑战,单次挑战中采用3局2胜的规则。
●王者竞技场每次会为领主匹配3名对手,完成所有挑战(无论输赢)后自动刷新,领主玩家们也可以手动刷新对手,刷新次数每30分钟恢复1次,最多储存10次。
积分与段位
●王者竞技场为积分制,并根据积分范围划分为先锋、卫士、中军、统帅、传奇、不朽6个段位。
●进攻成功得分,进攻失败扣分;防守成功得分,防守失败扣分。特别的,当队长处于先锋、卫士两个新手段位时,进攻和防守的失败都将受到保护,不会扣除分数。
●当领主低于传奇段位时,将和赛区对手进行对决;当领主达到传奇段位后,则将前往【巅峰竞技场】与全服高手一起角逐荣耀。
●达到5499分时,将开启晋级赛的挑战(特别注意:防守得分最大达5498,需主动进攻胜利一次后才可开启晋级赛)。
●达到传奇段位后,将不能主动刷新对手。且若当周主动进攻次数低于3次(晋级赛不计入,进入传奇前的战斗计入),周结算时积分将额外扣除100分。
专属英杰天狼星震撼登场!
●参与【王者竞技场】模式即可获取天狼星的英杰碎片,收集20个碎片即可合成整卡英杰。
●后续还会更新不同的英杰加入该模式。
战斗相关调整
●索伦交互相关调整
优化5圣描述,戒奴生成位置由本体死亡处→索伦所在位置。
支配之戒传递条件描述修正为:首次受到致死伤害时(实际逻辑不变,仅描述更正)。
修正携带支配之戒的单位受到致死伤害被保下来也会传递支配之戒(自身的支配之戒会继续生效)、导致场上同一时间的支配之戒数量大于3的问题。修正后将支配之戒传递出去时原主的支配之戒消散。
调整尼克莱追踪箭开始索敌时间、避免开局触发的追踪箭会异常索到开局隐身的单位。
修正特兰娜·星光、卡瑟拉力斯·逐日者无法破除部分隐身效果的问题。
牛魔王:首次接敌前无敌最多持续15秒。
赫尔墨斯:技能触发条件改为生命首次低于20%触发,新增无敌3秒,不可驱散。
●修正5圣敖闰被复制后不再召唤炼狱海妖的问题。
●尝试修正玉藻前偶现无敌不会阵亡的情况。
●优化夸父余晖状态逻辑,不会被友军治疗技能索敌到、导致抢了队友的治疗。
●优化所有横排索敌逻辑,同时修正了大天狗开局风暴在中间以外排会索敌异常的问题。
●优化大天狗团扇子弹表现,仅播放被复制友军到自身位置的子弹效果(从自身位置到被复制单位的这一段子弹表现移除,可以更快获得复制到的增益效果)。
●修正免疫治疗效果未对普攻吸血、普通治疗生效的问题。
●修正梅林塔偶现战斗出错的问题。
●修正被定身期间再次受到定身会导致永久定身的问题。
●明确增减生命上限规则:
原:提升生命上限判定为增益效果;降低生命上限判定为减益效果&百分比伤害(不会对boss等特殊单位生效)。
新:除开场触发以外的提升生命上限判定为增益效果及回血效果(会被免疫治疗影响到,不会受减疗效果影响),开场触发的依旧判定为增益效果;降低生命上限规则不变。
●技能统计支持单次必杀记为释放多次,下列英杰统计规则优化:
源赖光:统计必杀次数,5圣的五连击计1→5次。
阿提拉:统计释放的裂魂烙印数量。
玉藻前:统计释放的魅影数量。
特兰娜·星光:统计释放的陨星数量,每次必杀为1→2、5圣额外陨星算1。
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