杀戮尖塔2中文版内置菜单
杀戮尖塔2中文版内置菜单是一款非常受欢迎的卡牌竞技游戏。在游戏中,玩家可以线上抽取和搭配卡牌,随时应对各类挑战。游戏操作简单,玩法多多,不断与更多敌人进行回合制对战,轻松享受更加出色的游戏体验。
猎人奇巧流无限loop玩法参考
很早就可以loop了,差不多2面中间,无限的过牌,靠裁信刀和斗篷给的免费匕首都能otk。
核心是所有使用过的技能牌永久附魔奇巧的能力谋划专家。

普通牌核心是1费抽4丢1的杂技和0费抽2丢2的早有准备。


谋划给的奇巧是当场战斗中永久的,打2-3个回合之后一手所有牌都是奇巧,然后随抽2丢2,带个爆发这种重复释放技能的牌,直接无限循环,这游戏过牌也不像跨越方尖碑一样每回合限制洗牌库次数给惩罚,可以直接无限一回合抽几万张牌都行,偶尔出点小刀或者靠裁纸刀都能杀人了。


游戏介绍
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。
如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。
克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
亡灵契约师灾厄流Build攻略
【灾厄】
默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。

【输出】
上限
无处可逃:1费10灾厄,升级15,特效不变。数值美丽,特效厉害,在对30灾厄的敌人使用时灾厄数值大于3费的“末日降临”,50层时“无处可逃+”大于“末日降临+”数值,灾厄体系内实用性很高,下限有保障,上限极高,想玩灾厄就拿。遇到第一张“无处可逃”,除了旁边有“末日降临”而且卡组里没有“末日降临”,否则都无脑选。

【结算&群攻】
末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。

【伪斩杀】
大限将至:2费造成等同于该敌人身上灾厄层数的伤害,消耗,升级增加保留词条。物理流派的叠层上限牌,对于不拿“死神形态”的非物理灾厄流来说,只算是高层数斩杀用,相比于“末日降临”斩杀上限更高,但是逃不开灾厄结算问题,还是需要配合生存牌,个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。

【群攻&生存】
死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。

【群攻】
苦难:0费打7,给予其他敌人该名敌人身上的所有debuff,升级打9,保留,特效不变。优质伤害牌,无法直接叠灾厄,适合单个单位叠灾厄然后扩散,即使拿不到合适的灾厄牌也是优质伤害牌方便转型,升级后0费保留使得该牌的实际使用情况非常舒服,第一张来了必拿。有群体单位boss也可以拿多张,配合“死神形态”解决不能直接叠灾厄的问题那就好牌多拿了。

【运转】
精神过载:0费,获得3费,抽2,升级获得4费,特效不变。优质启动牌,附加特效看似负面,实则配合“死亡之门”稳定6*3 or 7*3叠甲,可以作为其他流派启动项,来就拿,好牌多拿。

预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。

领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。

降灵:虚无,0费战斗中临时删1张牌,增加一张“灵魂”到抽牌堆,升级增加的为“灵魂+”。删1同时延迟抽2,约等于抽3,升级抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌库删干净,这张牌几乎毫无副作用,强无敌,因为延迟抽牌特性可能会卡手,虚无可以用完直接消耗,来的第一张无脑拿。

【生存】
死亡之门:1费叠6甲,本回合曾给予灾厄,则额外获得2次,升级叠7甲。触发条件1费18甲(21甲),3倍敏捷,灾厄流派唯一指定叠甲,特别是拿到了“精神过载”,直接无条件(每回合固定给予自身灾厄)触发3倍叠甲,数值的神。基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。

【过渡】
负能量脉冲:1费叠5甲,群体7灾厄,升级叠6甲,群体11灾厄。前期数值平平,很少需要群体灾厄,能直接a死,然而叠甲+叠灾厄,完美符合灾厄特性,中期开始性能优越,实际使用舒适,前期缺灾厄牌可以拿,中期有+感觉也可以拿。如果高叠甲低灾厄将是绝杀。

洁净:召唤3,从抽牌堆选一张消耗,升级召唤5,特效不变。删牌无需多言,召唤能稍微照顾生存。

游戏优势
1、变幻莫测的掌上卡牌肉鸽冒险,灵活搭配不同卡牌应对各种战斗需要
;2、发现更多构筑空间,运用不同策略达成你的战术,享受高品质的实力比拼;
3、不同事件设计进一步提升了游戏体验,玩家可以尽情感受独特挑战魅力;
4、烧脑策略战斗游戏模式,通过仔细思考每一步的操作,应对不同战斗需求。
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