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弈仙牌官网

弈仙牌官网
  • 类型:卡牌塔防
  • 大小:960MB
  • 版本:
  • 语言:中文
  • 更新时间:2026-04-16

标签:弈仙牌武侠卡牌

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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弈仙牌官网是一款充满国风武侠风味的卡牌竞技游戏。在游戏中,多元化的主题和不同类型的卡牌,让你在每一次选择中都能享受到精彩的乐趣。游戏玩法多多,自由挑选职业,超多的竞技挑战等你挑选。不断解锁更多趣味内容,开启一段全新的游戏旅程。

新手指南

一、对战、卡牌机制介绍

玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用,当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。

你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。

进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。

每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。

机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。

命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)\5

【卡牌机制介绍】

基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动

灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1

攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。

伤害:扣除防后,减少对面生命值。

防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。

再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。

消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。

注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。

状态机制:现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等

虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。

破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。

内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。

捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。

辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。

护体:每层抵消一次生命损失。

注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。

二、【门派机制】:

云灵剑宗:

击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)

连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)

剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)

七星阁:

卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)

星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)

星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。

后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)

五行道盟:

五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。

三、如何快速摆脱萌新期?

我个人认为,可以从3个角度来描述,阵容搭配理解、运营、博弈技巧。如果在这3个维度都有所了解,那么你就摆脱新手期了。

阵容搭配理解:了解一个角色搭配副职后的主流阵容,知道仙命选择,知道哪些是核心卡,知道上本节奏。

以杜伶鸢为例,女五行走逆克,一般是7轮上元婴,上元婴后换牌。先天木、火、金筑基天赋要点激活。元婴的核心卡(战力卡)有暗香、轰爆、泉涌、混元碎击、灼心等。知道需要的牌,如何快速组织战斗力,是萌新要知道的关键。除了成型阵容,还需要知道最终阵容,以此来优化卡组。

【过渡的对位分析】:

对面是七星阁,七星阁的3,六号位是星位,有大概率放星弈牌(输出类卡牌),然后我因为牌一般,卖一张牌保证我先手,然后把地灵丹放在3、6号位,挡对面的输出,虽然因为质量差距大输了,但是对位上没有问题。

过渡对位可以细讲的有很多,比如虚弱对位剑意,预判对面看到你有虚弱,后置多段输出等,我会在后续补充。

博弈:博弈的关键有留牌、对位、理解三个。这个对萌新难度较高,但是博弈也是弈仙牌的精髓所在。

先介绍一下常见的对策牌:

副职:丹-护体丹、辟邪丹;符-万邪入体咒、弱体符、扰心符、吸灵符、寒冰咒、清心咒;琴-天音困仙曲、幽绪乱心曲、九煞破灵曲、同心曲、天灵曲;画-落纸云烟、触类旁通(可能会给别的副职的对策卡);阵-万花迷魂阵、辟邪阵纹;灵植-缚仙古藤、冰封雪莲(冰封血莲)、清肠紫蕨、邪灵葵、叶盾花(叶刃花)。

门派:剑宗-剑阵再动(带防,可以防止速杀);七星阁-星弈断、金蝉脱壳、星弈虎、兑卦;五行-合八荒、铁骨、浅盾、扬尘、穿心。

对策卡简单分类:

一击爆发伤害类对策:护体丹、虚弱类(万邪、弱体符、星弈虎)、金蝉脱壳(一般搭配梅开二度,吴策除外)、浅盾、冰封血莲等

多段伤害类对策:护体丹、虚弱类(万邪、弱体符、星弈虎)、浅盾、铁骨、合八荒、幽绪曲、万花阵

破坏对面卡组类:星弈断、减灵类(吸灵符、九煞曲、邪灵葵)、(天灵曲、兑卦为对天元紫气阵容的特攻)

驱除负面状态类:辟邪丹、清心咒、辟邪阵纹

留牌要根据对对局的分析进行。

比如说这把,对面是有化神剑阵守护的青龙剑意,属于南宫大劣对局,所以我刻意留了水印答辩,来构筑南宫非传统的混元整容,保证每一动都有伤害,既防止被对面转剑阵速杀,又有碎防大量出伤害。对面看到我之前是灼心套且为丹副职,决定起防深蹲,既挡灼心伤害,又防止护体丹,一轮杀不掉。

我上一轮阵容:

【我的留牌】:

游戏特色

1、卡牌构筑

你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。

2、副职业

每局游戏中,你能选择一个副职业,每个副职业都有一系列专属卡牌。

同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,角色×副职业的机制让可玩性大大增加。

3、仙命

仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠,在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。

仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。

4、机缘造化

修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌,通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。

这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。

5、与人博弈

你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。

游戏亮点

副职业:每局游戏中,你能选择一个副职业。每个副职业都有一系列专属卡牌。同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。角色×副职业的机制让可玩性大大增加。

仙命:仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。

机缘造化:修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。

与人博弈:你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。运筹帷幄,登顶仙途,等你来战!

更新日志

v1.6.3版本

1、 平衡性调整

梦•地煞剑(元婴期):每击伤1生命就施加1层内伤(最多5→6层)

梦•狂剑零式(元婴期至化神期):被动效果改为:战斗中首次使用1级狂剑牌时耗8生命将其升级

梦•落雷术(全部境界):移除“卡组中雷牌数量≥2则多攻的效果”,改为“卡组中每有一张雷牌或卦牌就多1/1/1/1/2攻”

梦•星轨推衍(元婴期至化神期):卦象+1/2→0/1

梦•两仪阵(元婴期):持续:每加1灵气或卦象时加2→1防

梦•岿然不动(全部境界):移除造成2/4/6/6/6伤害的效果,改为防+3/6/9/9/9

梦•锻拳(炼气期至金丹期):5/7/9 → 6/8/10攻

梦•锻拳(元婴期至化神期):8/12 → 10/15攻

梦•朝气蓬勃(元婴期):11→12攻

梦•磅礴之势(元婴期及化神期):耗尽气势,每点加2→3生命

梦•崩拳连崩(全部境界):耗4 → 2生命

梦•崩拳连崩(元婴期):5攻×2 → 6攻×2

梦•崩拳连崩(化神期):8攻×2 → 9攻×2

梦•锻筋(金丹期):加生命上限8%的防 → 防+13

梦•不动金刚阵(化神期):生命及上限+15 → 20

2、 Bug修复

修复梦•不动金刚阵在减少自身生命上限的损失时结算错误的问题。

游戏截图

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