边狱巴士公司手游
边狱巴士公司是韩国独立游戏工作室ProjectMoon继《脑叶公司》《废墟图书馆》之后推出的第三款作品,是一款以罪恶共鸣为核心的黑暗叙事向RPG手游。游戏延续前作构建的压抑都市世界观,故事设定在脑叶公司崩毁之后。玩家将扮演“决策者”,率领十二名罪徒乘坐神秘巴士穿梭于城市废墟之间,深入封闭的脑叶公司支部,回收象征核心价值的金枝。在这段充满压迫与绝望的旅程中,你不仅要对抗危险的异想体、收集维持能源的脑啡肽,还将逐步解锁强大的E.G.O装备与来自异次元的人格系统,通过策略布局与关键抉择,推进一场交织着美学、人性与残酷命运的深度冒险。
游戏背景
在“白夜与黑昼”事件后,脑叶公司总部彻底崩塌,化为一片废墟。然而,散布各地的支部却奇迹般地相对完整地保存了下来——只是它们的大门已永久封闭,无数员工与危险的异想体一同被困其中。作为新任决策者,你的使命是指挥十二名罪徒,深入这些破碎的支部,搜寻并回收散落其中的珍贵金枝。这段穿梭于都市残骸与人性深渊之间的旅程,就此拉开序幕。
游戏特色
1、异想体
异想体是脑叶公司曾用于生产清洁能源“脑啡肽”的特殊生物。如今,在你穿越都市的旅途中,仍会不断遭遇这些存在。它们不仅是威胁,也是资源——你需要从它们身上获取脑啡肽,这是维持巴士运行与战斗所必需的能源。
2、金枝
金枝是脑叶公司最核心、最具价值的物质,蕴含着难以估量的力量。在那些被遗弃却未完全毁灭的支部中,金枝碎片依然散落各处。你的主要目标之一,就是在探索过程中定位并安全回收这些珍贵的金枝。
3、E.G.O
E.G.O是脑叶公司从异想体中提取并制造出的武器与护甲技术。这类装备自带强大能力,即使毫无战斗经验的人也能迅速掌握其使用方式。虽然总部的E.G.O库存已随崩塌而消失,但在各支部中仍有部分残留。在探索过程中,请务必回收这些关键装备,它们将极大提升你的战力。
4、人格
借助跨维度技术,你可以从无数平行世界中获取其他“罪徒”的人格数据。这些来自异次元的可能性,能被临时赋予你麾下的罪徒,从而改变其战斗风格与能力表现。人格系统为战术搭配提供了极高的自由度与策略深度。
边狱巴士公司手游入坑指南
一、边狱巴士机制 体力篇
体力即角色的血量,归零则角色死亡。
1、混乱阈值
更新后,敌人的混乱阈值位置可在战斗中直接查看。部分敌人仅显示两条混乱阈,而我方罪徒通常有三条,这是因为某些敌人的第一道混乱阈位于0点以下,需通过推条或震颤爆发等手段将其“推出”才能触发。
当敌人血量降至混乱阈以下时,会进入混乱状态一回合。若在打破第一条混乱阈的基础上继续击破下一条,则触发“混乱+”,第三条则为“混乱++”。混乱状态下,敌人所有攻击类型的抗性转为“致命”,受到伤害变为2倍;混乱+为2.5倍,混乱++可达3倍。
小技巧:若第一回合敌人已混乱,可将其血量打至下一混乱阈附近,待其下回合解除混乱后再补一刀,大概率再次触发混乱。注意:若在敌人处于混乱状态时直接将其血量压至下一个混乱阈,不会提升混乱等级;且一旦敌人从混乱中恢复,该混乱阈即消失,无法再次触发。
2、护盾
护盾属于额外血量,不计入体力上限,但计入总血量。例如某技能造成目标体力上限100%的伤害,若目标拥有2点护盾且体力上限为202,则实际扣除202点伤害后,因护盾抵消1点,最终剩余体力为2点。
护盾不仅能抵挡直接伤害,也能吸收技能造成的扣血效果。此外,流血造成的持续伤害无法直接使敌人陷入混乱,需再进行一次攻击;震颤可将敌人的混乱阈向前推移,使其更容易混乱;烧伤造成的伤害则可正常触发混乱。部分人格技能带有“混乱阈后移”效果,意味着敌人更难被混乱。另有一些敌人具备锁血机制或被动强制混乱效果,需特别留意。
二、战斗机制指北
1、核心玩法
游戏的核心在于战斗,而战斗围绕“拼点”机制展开。当双方技能对撞时,系统会进行拼点判定。
每回合罪徒的速度随机生成,每个人格都有固定的速度范围(如3速到7速),系统会在该范围内抽取实际速度值。在遭遇战中,若我方罪徒速度高于敌人,可自由选择拦截对象进行拼点;若速度等于或低于敌人,则只能由被瞄准的罪徒进行拼点。
例如:敌人速度为4,锁定我方一名罪徒;若我方另一名罪徒速度为5,即可主动拦截,与敌人进行拼点。
每个技能附带若干“硬币”,最终威力由基础威力与硬币翻转结果共同决定。以鸿璐的3技能为例:
该技能基础威力为6,含两枚硬币,每枚硬币值为4。若两枚均为反面,最终威力为6;若均为正面,则为6+4+4=14。部分技能还有额外增益条件,例如鸿璐若上回合未受伤,硬币值将提升至6。
2、攻击等级
攻击等级由技能名称下方的剑图标表示。当双方攻击等级差值超过3时,拼点威力+1;差值每再增加3,威力继续+1。因此,攻击等级差达9时,可额外获得3点拼点威力。
3、罪孽共鸣
在一回合内,若在仪表盘上链接使用两个同色罪孽技能(无需相邻),可触发“罪孽共鸣”;若链接三个及以上同色技能且左右相邻,则触发“罪孽绝对共鸣”。共鸣可提升参与技能的攻击与防御等级。
4、理智
理智是影响战斗表现的关键机制。每名罪徒初始理智通常为0,范围在-45至+45之间,显示于角色图标右下角的蓝色数字圆圈中。理智越高,技能硬币翻转为正面的概率越大:0理智时概率为50%,45理智时达95%;-40理智时则降至10%。
理智可通过拼点成功、击杀敌人等方式提升。不同人格可能有独特的理智增减条件,具体信息可在其“理智值”页面查看,例如裴廓德号船长以实玛利的页面如下:
三、关于加好友与助战
1、关于加好友
进入游戏主界面后,点击底部名片框,进入经理名片(车票)页面。
在中间助战区域,可设置你的强力罪徒作为支援角色,记得为其佩戴E.G.O装备。
第三个区域为好友列表,点击“添加好友”。
输入对方提供的ID码即可成功添加好友。
2、关于助战界面
进入任意副本后,在罪人编辑页面点击“助战”。
即可查看好友提供的支援罪徒,选择合适的助战角色加入队伍。
更新日志
v1.104.1版本
BUG修复与改善
1. 修复了脑叶公司E.G.O::黄蜂[变调]默尔索与脑叶公司E.G.O::余香·孤独良秀的部分战斗语音在战斗中无法播放的问题。
2. 修复了使用E.G.O“污血泣泪鸿璐”的觉醒技能时显示错误纹理的问题。
3. 修复了与异想体“终末日历”战斗时,特定部位被截除后无法进入下一阶段的问题。
4. 修复了在采光中设置多次连续战斗时,若战场剩余罪人因状态效果无法行动,战斗可能被错误判定为胜利的问题。
5. 在镜像迷宫的合成列表界面中,为14件E.G.O饰品添加了“困难难度-特有E.G.O饰品”标签,包括:游行的面具、微型摩天轮、空白画布、凡作、杰作、红领带、制式服装-六协会、守镇鱼叉、鲸心、万恶之终结、W公司制式帽子、C型清扫人员装备套组、损坏的小提琴、小巧而精致的小提琴。
6. 修复了在[映射战斗][斗战射映]中,若使用第3编队未能击败敌人,战斗结果界面头目名称上的难度图标显示为白色的问题。
7. 修复了主线故事4-48中,若在敌方单位背景变换动画启动前累计伤害已触发阶段转换,可能导致背景未正常变化的问题。



















